Обзор Fallout 3 (by HITMAN) - Обзоры игр - Авторские статьи Play It! - Форум Play It!
Play It!, Игры, Игровая Индустрия, Железо, Консоли, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Wii, Новости, Форум, Обзоры игр, компьютерные игры, игры, игра, sony, playstation 2, playstation 3, playstation portable, microsoft, xbox, xbox 360, nintendo wii, nintendo ds, wii, ds, бесплатные игры, скачать, старые игры, онлайн игры, online игры, патчи, скачать патчи, последние новости игр, новости игр
Play It!, Игры, Игровая Индустрия, Железо, Консоли, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Wii, Новости, Форум, Обзоры игр, компьютерные игры, игры, игра, sony, playstation 2, playstation 3, playstation portable, microsoft, xbox, xbox 360, nintendo wii, nintendo ds, wii, ds, бесплатные игры, скачать, старые игры, онлайн игры, online игры, патчи, скачать патчи, последние новости игр, новости игр
Play It!, Игры, Игровая Индустрия, Железо, Консоли, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Wii, Новости, Форум, Обзоры игр, компьютерные игры, игры, игра, sony, playstation 2, playstation 3, playstation portable, microsoft, xbox, xbox 360, nintendo wii, nintendo ds, wii, ds, бесплатные игры, скачать, старые игры, онлайн игры, online игры, патчи, скачать патчи, последние новости игр, новости игр
С момента выхода игры прошло достаточное время, чтобы можно было ее оценить по достоинству. Действия Fallout 3, как известно, происходят в окрестностях Вашингтона. Сама игра должна была якобы стать продолжением серии Fallout, но копнув немного вглубь, становится ясно, что Bethesda сделали обычный ремейк. Здесь также есть вирус FEV, который и породил супермутантов. Есть Братство Стали, которые все также спасают мирное население и довоенные технологии от полного уничтожения. Все тот же Анклав с самопровозглашенным президентом и его грандиозными планами по изменению мира по своему усмотрению. Всем знакомый G.E.C.K. Да и сама история не далеко шагнула от оригиналов. Если в первом Fallout надо было найти Water Chip, во втором – G.E.C.K., то теперь надо искать «блудного» отца главного героя.
В этом обзоре я постарался затронуть все части игры, но это всего лишь малая часть того, что можно рассказать. К тому же, обзор является лично моим ИМХО и не должен влиять на оценку игры другими игроками. Поэтому каждый сам для себя должен решить нравится эта игра ему или нет.
Мир Fallout 3
Разработчики из Bethesda не стали сильно вникать в оригинальный мир Fallout и тем более что-то сильно изменять или добавлять. На протяжении игры, нам, как и раньше, подкидывают различные записи с различной информацией. Иногда полученные данные добавляют новое дополнительное задание.
Достаточно хорошо постарались художники Bethesda, чтобы передать постапокалипсический мир. Весьма хорошо смотрятся руины хайвэев на фоне разрушенного города. И это не смотря на отсутствие теней, размытые текстуры и бедный задний план. Также хорошо атмосферу 50-х передают музыкальные композиции, только очень быстро надоедает их однообразие и малое количество. Сильно из этого всего выбивается оркестровые композиции.
Одна из пещер
Вот только таким мир кажется на поверхности, а стоит залезть в пещеру, как сразу видны знакомые вещи из Oblivion. Та же растительность (грибы в основном), до боли знакомые текстуры и компоновка пещер. Весьма скучны и до безобразия похожи станции и ветки метро, населенные злобными мутантами, бандитами и тараканами.
Последние выжившие друиды
«Оазис» - одно из самых непонятных мест в мире Fallout 3. Складывается впечатление, что его насильно притянули зауши в этот мир. Тут мы видим буйную растительность и «друидов». Это, наверное, самый большой «призрак» Обливиона в игре. История его возникновения еще более вводит в шок от всего происходящего.
Территория игрового пространства достаточно мала, но чтобы ее пройти вдоль и поперек, придется потратить уйму времени, т.к. главный герой не особо отличается прыткостью и большой скоростью передвижения, скорее наоборот – он ползет как улитка. Чего не скажешь о тех же мутантах. Также в игре напрочь отсутствуют какие-либо транспортные средства. Единственное, что радует - это возможность быстрого перемещения между локациями. Хоть на карте локаций и достаточно много, процентов 60 не несут никакой смысловой нагрузки. То мы встретим на своем пути открытый кинотеатр, то заповедник с тремя столами и пустыми бутылками, то электростанции, в которых разве что можно прибарахлиться и настрелять кучку мутантов. Основное скопление локаций приходится на сам Вашингтон, большинство из которых либо переходы в метро, либо отдельные здания. Также по карте разбросаны убежища, побродив по которым, можно, как и в случае с большинством локаций, собрать различный хлам, оружие и т.д., и настрелять различную живность. Причем все убежища уже «осквернены» и заброшены. Еще можно найти различные записи, повествующие о событиях в том или ином убежище. Зато населенных городов и NPC в игре катастрофически мало, как и случайных встреч в пустошах.
Вся вода в игре (за исключением очищенной воды в бутылках) является радиоактивной. Через водные массивы можно переплывать, но это может негативно сказаться на здоровье. Поэтому всегда проще перебраться на другой берег по руинам. С водой также есть непонятные моменты: если вода радиоактивна, то, по идее, должна излучать радиацию и соответственно даже находясь рядом с водой, можно получать свою законную дозу излучения. Но в игре все намного проще. Радиация действует только при непосредственном контакте с водой. Еще один странный момент – возможность плавать в энергоброне, да еще и с 60 кг за спиной. Ладно, упрощения упрощениями, но даже в Two Worlds предусмотрели этот момент и в тяжелой броне можно легко утонуть. Странно, что в игре, при таких раскладах, нет аквалангов (хотя кто его знает). В общем, все сделано для облегчения игрового процесса.
В данный мир были внесены так называемые «Пупсы» - различные куклы, дающие огромные положительные эффекты на главного героя. Как по мне, так это читерство чистой воды.
Еще одним знакомым с Oblivion’а моментом является приобретение дома и последующей покупкой «мебели». Сам дом можно «обставить» в нескольких различных стилях.
«В этом мире я ненавижу две вещи: расизм и[вырезано политкорректной цензурой]!»
Fallout 3, получивший рейтинг «17+», спокойно показывает нам все «прелести» расизма, голода, геноцида и работорговли, но при этом абсолютно полностью игнорирует интимные отношения между «Мэ» и «Жо» - так если «снять» проститутку, то мы не получим ни характерных звуков хотя бы на черном фоне, ни какой болячки, ничего. Все что мы увидим – как проститутка ляжет на кровать и… уснет. Собственно становится не ясным, для чего эта возможность вообще есть в игре. Просто выкинуть «кровью и потом» заработанные деньги на возможность открыть одну из дверей в баре? Тогда слив засчитан.
В игре во всех красках смакуются убийства, особенно много места отведено отлетающим голове и конечностям. Вы можете убивать все и вся, что движется, ползет или летает, но при этом всем вы никогда не сможете даже поранить ребенка. В Bethesda конечно говорили, что в игре невозможно будет убивать детей. Но тогда зачем было вообще их вводить? Ведь в первом и втором Fallout за убийство ребенка давался соответствующий перк – «Детоубийца» (как и за торговлю рабами – «Работорговец», и расхищение могил – «Расхититель могил»), что влекло к затруднению общения с другими NPC в частности и прохождению игры в целом. Да и те, кто играл в первые части, вряд ли страдали от тотального детоненавистия и уничтожали каждого попавшегося им ребенка. Все было строго наоборот – как только ребенок попадался на поле боя, игроки сразу же меняли тактику, дабы случайно не зацепить его «шальной пулей». Видимо у разработчиков на этот счет какой-то комплекс неполноценности или вины.
И только дети адекватны в этом мире
В игре встречается город, населенный детьми. Это, пожалуй, единственный адекватный город во всем мире Fallout 3. В нем даже немного начинаешь верить, что Fallout 3 не так безнадежен. Особенно радуют тексты, даже и прикрытые цензурой и звуком «Пи». Хоть какое-то отличие от других городов с «речами а-ля Oblivion».
«Ко-мне Мухтар…»
Как и раньше, в игре можно найти напарников и попробовать уболтать идти с собой. Но это не так и просто сделать (карма им может ваша не понравиться), да и напарников раз-два и обчелся. Единственный «напарник», которого проще всего «завербовать» – пес, которого можно найти на Свалке. Собака не по годам умна и сообразительна, выполнит любые прихоти хозяина (то принеси оружие, то собери все аптечки), а также «слона на скаку остановит, и хобот ему оторвет». Тому первое подтверждение, когда на свалке данная собачка легко расправляется с тремя хорошо вооруженными бандитами. Но ее лучше в бой не пускать (а то можно лишиться последнего друга), а оставить где-нибудь (как это делали в первых Fallout). Также напарников можно вооружать и одевать, что собственно не является чем-то новым.
По большому счету, напарники это дополнительная головная боль. Только и приходится думать, как бы его не замочили. А ведь они сами лезут в драку и первыми же получают люлей.
«Простите, доктор, а вы точно уверенны, что нужна операция?»
В игре присутствует всем до боли знакомая система S.P.E.C.I.A.L. (от первых букв английских названий - сила, восприятие, выносливость, харизма, интеллект, ловкость и удача). Вот только если раньше от их распределения полностью зависела манера прохождения игры, то сейчас они влияют только на список доступных «перков». Так можно создать персонажа с силой равной «1» и он все равно сможет использовать любое оружие. Основными же стали умения. Но и тут не обошлось без ковыряния грязных лап Bethesda. Некоторые умения собрали в одно (например, Explosives совмещает Traps и Throwing), другие вообще убрали. Прослеживается явная родственная связь с Oblivion. Если верно «прокачать» персонажа (а прокачать его неверно очень сложно), то мы получим специалиста на все случаи жизни. Он и любой компьютер взломает, и вылечит смертельно больного, а если надо, то и с легкостью убьет абсолютно здорового, и может собрать робота из кучи мусора. Если же не хватит доступных 20 левелов, то всегда на помощь придут броня и шлем, способные добавить некоторое количество умений.
Влияние характеристик героя на боевые способности очень невелико. Это раньше при слабо развитом навыке можно было случайно выстрелить себе в ногу. Тут же, например, даже не развивая навыки обращения с тяжелым вооружением, можно весьма точно пускать ракеты по врагам.
На счет «перков» вообще отдельная история. Т.к. левелапы доступны только до 20 уровня, то Bethesda сделали доступным выбор нового перка с каждым новым уровнем. Но доступные перки открываются постепенно и исходя из доступных S.P.E.C.I.A.L. Зато выбрав несколько полезных «перков», можно стать круче терминатора. И будет вам любая ловушки нипочем, и вся карта откроется мгновенно, и многое, многое другое. Это еще один весомый аргумент в сторону дисбаланса в игре.
Иногда, выполнив побочное задание (ибо сюжет весьма короткий и, идя строго по нему, можно пропустить 80% остальных заданий), можно получить дополнительные способности (правильнее будет сказать мутации), которые делают главного героя даже круче, чем терминаторовые яйца! В общем, стоит только раскачаться, как весь мир Fallout 3 закачается вместе с Вами.
NPC и их ИИ
Fallout 3 унаследовал от своего прародителя (Oblivion) Искусственный Интеллект со всеми его достоинствами, недостатками и вагоном тараканов. NPC, как и в Oblivion’е, большую часть времени бесцельно бродят по городам и пустоши. Мимика персонажей очень проста и часто не успевает за словами. Иногда возникают стычки между людьми, мутантам и роботами. Некоторые NPC могут дать полезную информацию, а иногда и задания, вот только некоторые задания (например, принести нищему возле Мегатонны чистой воды) можно выполнять до потери пульса и так не выполнить. Это, возможно, из разряда багов, а может быть так и задумано. Также все NPC имеют короткую память, и если в городе на вас за что-то разозлились, то можно просто выбраться из города и, вернувшись через несколько дней, обнаружить, что все уже успокоились и забыли о Вашем плохом поступке. Вот правда о любом плохом поступке сразу же узнает весь город и также одновременно все начнут кидаться на ГГ. Хоть память и них и короткая, зато общаются они телепатически.
В любых стычках враги ведут себя точно также, как и в Oblivion. Они постепенно приближаются к главному герою и любят входить в рукопашную, даже имея при себе арсенал вооружения. Прятаться за укрытиями они не любят и всегда готовы подставиться под очередную пулю в голову. Правда, все враги любят нарезать круги вокруг ГГ, что усложняет стрельбу по ним. Положительным моментом можно отметить то, что NPC умеют подбирать оружие, валяющееся неподалеку. Вот только это часто доходит до абсурда, когда мы пытаемся его убить, а он бегает вокруг нас и собирает выпавшее оружие с поверженных противников и, выбрав какое-то оружие (если раньше не умрет), продолжит свое нападение на ГГ. Также вся живность мира Fallout 3 умеет заходить за ГГ в здания, подземелья и т.д., а NPC еще умеют открывать двери. Это опять же пошло из Oblivion.
«Хлеба и зрелищ народу!»
Дабы игра была хоть как-то похожа на оригиналы, Bethesda каким-то чудом воткнули в игру Vault-Tec Assisted Targeting System, особый режим прицельной стрельбы. В этом режиме мы получаем возможность отдать приказ стрелять в определенные части тела врага, расходуя при этом «очки действия», которые набираются со временем в реалтайме. Вот только выбор «частей тела» стал ограниченным (и тут цензура добралась). Теперь не дадут нам стрелять по глазам и ай-айсам врагов. А ведь это было весьма важным элементом. Врагу можно было отстрелить айсо и враг с криками и матами уже лежал бы подкошенный на земле. Врага можно было спокойно обчистить, подлечить или еще чего-то сделать. И это действовало на всех, даже на ГГ. А тут нас лишили всего этого…
Отдав приказы, нам начинают показывать «кино». Тут нам со всех ракурсов и во всех подробностях покажут отрывание головы, рук и ног. На первом этапе игры это веселит, но потом становится надоедливым и скучным зрелищем, которое невозможно пропустить. Вот только без V.A.T.S. играть становится просто нереально, т.к. убить противника становится намного сложнее и боезапас тратится намного быстрее. Вот и приходится метаться между выбором: потратить 50 патронов из «калаша» на радскорпиона или же потратить 10 патронов, но потом получать пинки от другого радскорпиона (обычно они встречаются по 2-3 штуки) пока не наберутся «очки действия».
И только ошметки летят над землей
Особенно сильно испортили перк «Кровавая месса». Если в оригинале данный перк делал смерти врагов более жестокими (все тоже отстреливание частей тела или образование лишних дырок в торсе), то теперь, имея данный перк, у врага, от пары выстрелов в тело, отлетает голова, руки и ноги. Причем все одновременно, но в разных комбинациях. От этого еще меньше хочется использовать V.A.T.S., но без него никак.
Система повреждений унаследована все из того же Oblivion, правда есть и нововведения. Теперь при критическом ранении враг может схватиться за голову (если в голову ранили), или выронить оружие. Также можно стрелять в само оружие, что портит его и враг может остаться ни с чем. Но сама система повреждений весьма проста. Все также просто убить врага, стреляя ему только в руку или ногу. Эффективней всего стрелять в голову, но и попасть сложнее. При критическом попадании, например в ногу, главный герой начнет медленнее идти… в руку – не сможет держать тяжелое оружие, в голову – меткость уйдет на нет. Но это все относится только к ГГ. Враги напротив, никак не реагируют на критические ранения (разве что анимация «реакции на попадание» бывает) и можно «поломать» врагу руки, ноги, а он все также резво будет бежать и использовать любое оружие. Разве что попадания в голову заставляют врага хуже стрелять.
Также неясно, почему разрабы сделав расчлененку, не сделали отстреливание еще живому врагу конечностей? Или это такая огромная проблема, чтобы враг бегал без руки или ползал без ноги? Скорее всего, в Bethesda решили не заморачиваться с этим, и сделать все как можно проще.
«Перки» или «хотели сделать как лучше, получилось как всегда».
Как и в первых Fallout, в новой игре присутствуют всем столь знакомые умения – «перки». Многие умения остались прежними, только некоторые из них обзавелись новыми возможностями (зачастую больше напоминающими читы). Также появились и новые умения, делающие из ГГ просто мегачеловека. О некоторых умениях хотелось бы рассказать поподробнее.
«Кровавая месса». Об этом перке уже было сказано ранее. Стоит заметить, что кроме отрывания всех конечностей, он также добавляет 5% повреждений. Но, в общем, этот перк является «игрой на публику».
«Исследователь». Данный навык доступен на 20 уровне ГГ. Позволяет открыть все локации на карте. Странно получается, ниоткуда вдруг герой узнает обо всех локациях… Видимо ему пришельцы нашептали во сне. Ранее данный перк увеличивал скорость передвижения по карте и возможность находить «интересные» локации. Лучше бы данный перк таким и остался, ведь скорости передвижения с Fallout 3 явно не хватает, но разработчиков это не сильно беспокоит.
«Робототехник». Умение позволяет отключать вражеских роботов, добавляет в разговоры темы по робототехнике, что позволяет проходить некоторые задания, моментально не двигаясь с места.
«Таинственный незнакомец». Таинственный странник, который был во втором Fallout, перебрался и сюда. Только теперь он имеет .44 Magnum, может легко расправится с любым врагом и бессмертен. Если раньше при появлении странника приходилось думать как бы его не подстрелили, ибо он больше бы не появился, то тут «он приходит неоткуда и уходит в никуда».
«Друг животных». Также был переделан умельцам из Bethesda по своему усмотрению. Теперь этот навык имеет два уровня, делает миролюбивыми собак, Yao Guai, крыс и браминов (а вот в первых Fallout брамины прямо стадом нападали и разрывали всех на кусочки ), а затем и вообще весь этот зверинец становится на защиту ГГ, правда они не защищают от других животных.
«Легкий шаг». Ранее данная способность только лишь увеличивала шанс найти ловушку. Теперь же, имея это умение, ловушки для главного героя просто перестают существовать. Можно часами прыгать по мине или перебегать через растяжку и ничего не произойдет. Чем не подобие читерства?
«Смерть на взлете». Новый перк, дающий обладателю можно сказать бесконечные очки действия. С этим умением, при убийстве врага в режиме V.A.T.S., все очки действия моментально восстанавливаются при выходе из V.A.T.S. С таким умением вообще можно стать супергероем.
Оружие и броня в Fallout 3
Большинство оружия взяли из оригинальных Fallout’ов, а также добавили новое. Меткость стрельбы все также зависит от умений обращения с тем или иным типом оружия (только в меньшей мере), но стрелять, как в шутере, из оружия не удастся. Оружия часто косит даже практически при стрельбе в упор. Единственное, что спасает – система V.A.T.S. Об этом я уже говорил ранее.
Видов оружия в Fallout 3 мало. Навыки обращения с «легким», «тяжелым», «энергетическим» оружием не сильно отличаются друг от друга, и качать можно любой из них не задумываясь о последствиях. Ведь все равно нет особой разницы между лазерной винтовкой и, к примеру, охотничьей.
Все оружие и броня в игре ломаются. Чем сильнее поломано оружие, тем меньше оно наносит повреждений, а броня - хуже защищает. Ломается все со скоростью света. Можно иметь максимальный навык обращения с оружием, но оно все равно после «100» выстрелов придет в негодность. Конечно, многое зависит от типа оружия, и некоторое не выдерживает и «50» выстрелов. Ярким примером тому служит «Бластер пришельцев». Это уникальное оружие, найти которое можно около разбитого НЛО, там же и патроны к нему. Имея данное оружие, в игре наступает полный дисбаланс. Этот бумстик способен с одного выстрела уложить как супермутанта, так и охранного робота. Правда ломается он очень быстро и патронов к нему мало.
Так вот где пришельцы порылись…
Ремонт оружия и брони осуществляется либо у торговцев (которые умеют ремонтировать), причем умеют они ремонтировать любое оружие и броню, но до определенного процента, либо самостоятельно. Чтобы самому ремонтировать, надо сначала прокачать данное умение, и иметь еще несколько образцов такого же оружия/брони. Получается как бы из нескольких потрепанных жизнью вещей, можно собрать одну новую. Интересная идея. Вот только не всегда получится найти нужную вещь.
Броню разделили на две составляющие – собственно броня, закрывающее все тело, руки и ноги, и шлем. Брони достаточно много и некоторые виды брони могут добавлять различные положительные параметры и увеличивать навыки. Прям как в Diablo. Также идет разделение на простую броню и энергоброню (проще говоря - тяжелая броня). В тяжелой броне главный герой, и без того еле ползающий, бегает еще медленнее. Также для ношения некоторой энергоброни требуется обучение.
Автомобиль vs Книга
Также в игре есть возможность создавать оружие, используя всякий хлам, коего предостаточно. Для создания оружия необходимы не только «запчасти», но сперва надо найти чертежи и затем уже создавать оружие на верстаке. Первый чертеж можно купить в Мегатонне. По нему можно создать поистине мегаоружие, способное уничтожать всех и вся. Это – «Ракетка». Самое странное и одно из самых смертоносных оружий в игре. Собрать достаточно просто (хлама для его сборки найти можно даже в Мегатонне и его окрестностях), патронами является все тот же хлам. Забавно получается когда в этот мегадевайс засовываешь сразу, например, 300 штук всяких бутылок, банок, вантузов, костылей и т.д…. и как только это все умещается в одном пылесосе?.. Зато по убойной силе это оружие иногда превосходит даже плазменную пушку. Пяток банок в голову неприятеля, и голова с руками уже полетели в разные стороны.
Оружие «Толстяк»
Еще одно забавное оружие в игре – «Толстяк». Имеющее в качестве амуниции ядерные микробомбы, это оружие может натворить немало проблем скоплению врага, но абсолютно не эффективно против одиночных целей. Тем более, что стрельба происходит по баллистической траектории и более-менее приличные шансы попасть по врагам имеются только при использовании V.A.T.S. Также имеется экспериментальная версия данного девайса, которая стреляет сразу несколькими зарядами.
Рельса
В игре присутствует «Railspike Gun», проще сказать «Рельса». Стреляет это чудо инженерной мысли «костылями» для ЖД рельс. Фичей этого оружия является возможность «пригвоздить» голову врага к стене (или куда она там полетит). Правда, частенько «костыли» остаются парить в воздухе, особенно это ярко выражено при стрельбе по мертвым телам.
А во лбу костыль горит
Все модели оружия были разработаны с нуля (разве что некоторые чем-то напоминают старые добрые модели) и выглядят не то что паршиво, они просто убоги. Да и практически любое оружие занимает 1/3 экрана. Вот как 10 мм пистолет может занимать больше места на экране, чем гранатомет? А оно так и есть. Еще одним минусом игры является скудный набор амуниции. Если раньше были, скажем, бронебойные пули и пули со смещенным центром тяжести одного и того же калибра, то сейчас имеем только один некий тип патрона под тот или иной калибр. Да и вся амуниция потеряла вес и теперь с собой можно тянуть хоть «стотыщмульёнов» ядреных микробомб, и это никак не скажется на весе инвентаря.
Взаимодействие с окружающим миром и все понемногу
Я – Девид Блейн
Как и в Oblivion, в Fallout 3 можно перемещать предметы. Правда эта возможность очень сильно урезана и применима больше к предметам, которые можно засунуть в рюкзак и мертвым телам, да и то не ко всем. Зато, если что-то поднял, так уж поднял… Вес вообще не играет роли. Правда это больше смахивает на телекинез.
Несдвигаемые тела
Многие объекты, например как на картинках выше, вообще невозможно сдвинуть с места, хотя смысл этого непонятен. Зачем было делать их, если кроме как функции препятствия они ничего больше не выполняют. Возможно, это и есть их назначение. Лучше бы тогда просто сделали руины.
Также в игре встречаются двери, которые ведут в никуда, и которые нельзя использовать, а также двери закрытые ключами. Такую дверь невозможно взломать или как-то открыть другим способом, кроме как ключом. Если вспомнить оригинальные Fallout’ы, то там, имея динамит или другое взрывчатое приспособление (базука например), любая дверь открывалась на раз-два-три. Тут разрабы видать этого не осилили или же решили, что лучше погонять ГГ в поисках ключа. Некоторые двери, сундуки и контейнеры можно открыть с помощью отмычки (заколки). Сам взлом является мини-игрой. Если сломать отмычку, то объект взлома станет заблокированным, и будет требовать какой-то мифический ключ, которого в природе то и нет.
Еще одна мини-игра – это взлом компьютеров. Нам необходимо из некоего «кода» подобрать слово-пароль, тем самым сможем получить доступ к меню. В этом меню можно производить некие действия, например, получить информацию или открыть закрытую дверь/сейф. На взлом у нас есть четыре попытки, и если все четыре раза ошибиться, то консоль будет заблокирована. В общем, все это только отнимает время и если навыки взлома у ГГ слабо прокачаны, то приводит к невозможности собрать много полезной информации или предметов. Разработчики явно слишком перемудрили в этом направлении.
В игре есть возможность красть предметы. Для этого необходимо войти в режим скрытности и только тогда можно начать кражу из кармана «жертвы». Также можно и положить в карман жертвы чего-нить. А вот напоить, обдолбить наркотиками или мед. препаратами «жертву» у нас не выйдет. Жаль, а ведь многие проблемы устранения нежелательных личностей в Fallout 1 и 2 решались именно таким путем.
Режим скрытного передвижения работает разве что тогда, когда все спят или никого нет поблизости. Стоит поближе подойти к врагу, как сразу же враг поднимает панику и начинает усердно палить в ГГ. Возможно, это пока из разряда багов.
Еще одно недоразумение в игре – это то, что главному герою очень трудно залезать на камни и практически невозможно преодолевать небольшие препятствия. Так сказать разработчики ограничили и без того ограниченную «свободу» перемещения.
А радиация то тут недетская
Некоторые зоны имеют повышенный радиационный фон, от которого не спасают ни умения, ни крутая броня с большими «+» по радиозащите, ни даже лекарства. Т.е. разработчики еще раз плюнули в лицо свободе перемещения и таким образом ограничили доступ в определенные локации. Ярким примером служит Убежище 87.
И даже груда железа особо взрывоопасна
По пустоши в большом обилии разбросаны покореженные различные автомобили. Из предыстории известно, что все они использовали ядерные реакторы для передвижения. Все это конечно хорошо, но вот есть одна неразрешимая дилемма – почему данные автомобили на ура взрываются от пары выстрелов из практически любого оружия, а особенно радует «Ракетка». Просто доходит до абсурда, когда выстрелив консервной банкой или плюшевым медведем по любому авто, последнее с радостью загорается и через несколько секунд взлетает на воздух. Взрыв при этом не хуже, чем от микроядерной бомбы. Баланс в игре отсутствует по определению.
Противоугонная система – «Не влезай, убьет!»
Собственно об игровом балансе. Как все уже знают, враги подстраиваются под уровень героя в момент первого посещения той или иной территории. Вроде бы как это и не плохо, но, только выбравшись из убежища, можно пойти искать «приключения на задницу» и встретить супермутанта, который будет таким же хиляком, как и ГГ. Попробовали бы вы такое учудить в Fallout 1 или 2… там только выбравшись наружу, ГГ могли до полусмерти загрызть обычные пара собачек, и приходилось думать как бы ни нарваться. Тут же иди куда хочешь, если что, то убежать всегда можно. Еще один удар в сторону баланса –только выбравшись на поверхность, главный герой имеет возможность получить неплохое оружие и броню. Из собственного опыта: вышел я только из убежища, сразу направился в Мегатонну. Там немного побродив и починив водопровод, решил побродить по окрестностям, где и был «настигнут» двумя наемниками. У одного было охотничье ружье и 10 мм пистолет, у второго – тут я просто рыдал от счастья – лазерный пистолет. С одной битой наперевес я вынес лазерщика, подобрал лазер и уже им по-быстрому прибил второго. И таких примеров вагон и маленькая тележка. А сколько крутого оружия валяется просто под ногами, бери не хочу. Пройтись по тем же электростанциям и можно уже увеситься с ног до головы лазерами и винтовками.
Очень странной является система «наказаний» плохой репутацией. Если попытаться украсть что-либо у дружественного NPC, то сразу же получаем плохую карму. Даже если все было сделано без каких-либо свидетелей, все равно вы будете наказаны. Видимо «большой Брат следит за тобой»!
Достаточно хорошо ведет себя вода при контакте с различными объектами. Весьма красиво расходятся круги по воде от упавшей в нее головы врага.
V.A.T.S. и бой в реальном времени никак не взаимосвязаны, и можно с лихвой переключатся между режимами и не получать каких-либо отрицательных эффектов. Также во время боя можно включить PIP-Boy, спокойно отремонтироваться, поменять оружие, принять «допинг» и продолжить месить врагов.
Живность в Fallout 3
Почти вся живность взята из оригинала, только были добавлены некоторые типы роботов, мухи, тараканы, огнедышащие муравьи и еще некоторые животные. Также появились некоторые группировки людей, например «людоеды-вампиры». Но это отдельная история. Хоть большинство мутантов и остались «прежними», у них появились новые «параметры». Так еле ползущие хилые ghoul’ы, стали просто молниеносны, и попасть в них не используя V.A.T.S. можно разве что в упор или из крупнокалиберного оружия. Да и весьма живучими они стали. Зато кентавры стали медленными и хилыми. Всем знакомые Robobrain вместо штурмовых винтовок стали иметь встроенные лазера и «гипножабу». Видимо в Bethesda расставляли параметры монстрам, используя оператор Random. Что вышло, так и оставили.
С животных, как и в Oblivion, можно «добывать» мясо, которое можно употребить в пищу (получив свою законную долю радиации) или продать. На всю живность и людей абсолютно не действует никакая радиация. Иммунитет видимо у них. Враги не используют медикаменты и не помогают друг другу.
Графика, звук и все отсюда вытекающее
Вышел я в чисто поле…
Графика практически ничем не отличается от Oblivion, разве что мы имеем другие текстуры и немного переделанные модели. Весьма бедным является задний план (горизонт), да и все текстуры не отличаются повышенной детализацией. Основными декорациями являются груды камней, стволы деревьев и разрушенные здания. Иногда попадаются водоемы, с непонятно какого цвета водой.
Звуковое сопровождение не очень богато. Бродя по пустоши практически ничего не слышно, кроме ветра. Картина немного меняется при встрече какой-либо живности. Но и тут весьма мало звуков, разве что выстрелы, угрозы расправой и предсмертные крики. Также, бродя по пустыне, можно поймать различные радиостанции и послушать небогатый репертуар. Правда оно быстро надоедает и радио выключается навсегда. В режиме V.A.T.S. все звуки также замедляются, и что интересно, все голоса (что женские, что мужские) становятся практически одинаковыми и вообще создается впечатление «звука из унитаза».
Косяки и баги
У них даже ховеравтобусы есть…
В игре очень часто встречаются всевозможные косяки и баги. То можно встретить «летающие» предметы, то подлетающие на несколько метров персонажи (некоторые вообще умеют ходить по воздуху), то «провалившиеся» текстуры и т.д. Собственно описывать можно сколь угодно долго, поэтому пусть все покажет небольшая подборка скриншотов.
Выводы
Если не рассматривать Fallout 3 как продолжение серии Fallout (коим он и так не является), то игра вышла весьма неплохой. Мир после ядерной катастрофы передан довольно качественно и иногда чем-то напоминает Fallout. К сожалению, куда не ткни – виден «призрак» Oblivion, он не отпускает с самого начала игры и до ее конца. Тут и всем знакомая консоль (с теми же командами), и похожий по структуре инвентарь (только сильно упрощенный), и «генерация» персонажа по своему усмотрению, но в рамках дозволенного. Для любителей Обливиона – это, наверное, будет плюсом, т.к. они получили продолжение в изменившемся мире The Elder Scrolls.
Т.к. игра основана на движке Oblivion’а, то и есть возможность создавать моды, что уже начали делать. И это очень радует.
Bethesda, купив громкое имя, позарилась на святое – на «Мир Fallout», который им никогда не будет принадлежать и они никогда не смогут сделать свой мир даже приближающийся по качеству к оригиналу. Вся надежда только на фанатов, которые уже принялись исправлять игру. Возможно, в скором времени мы увидим уже новый Fallout 3, сделанный не дилетантами, а истинно преданными людьми, которые видят все безобразие, сделанное Bethesda, и пытаются его исправить. Уже сейчас есть моды, возвращающие старую озвучку (музыкальное сопровождение Fallout 1 и 2), делают более качественные текстуры вещей, территорий и персонажей. Есть вероятность, что вернутся старые модели оружия.
Интерфейс игры явно был сделан только для игровых приставок и не видоизменился в версии для PC. Мы имеем огромные шрифты, что диалоги не помещаются в окно диалога, меню, заточенное под геймпад, вообще постоянно сбивает с толку. У вещей нет ни иконок, ни какого-либо описания или толковых характеристик, из-за чего все вещи перепутываются и с ними сложно работать.
В общем – игра вышла явно достаточно сырой и не особо продуманной (в плане мира Fallout), с весьма убогим сюжетом, отсутствующим балансом, и рассчитана в основном на консольщиков и фанатов Обливиона.
Не так давно, Bethesda выпустила патч, исправляющий «редкие вылеты при выходе из игры через меню или Alt-F4, а также ошибку при использовании Alt+Tab». Получается, что «рояль в кустах» они так и не заметили. Тем самым они отлично показали свое отношение к игрокам – цель выполнена, игра продана, теперь можно послать всех на…
Хитман встал на тропу войны против Fallout 3 и Bethesda
Сама по себе игра вполне нормально выглядит и в нее можно играть. Но т.к. я фанат первых частей, то само собой происходит сравнение с ними. И видя несостыковки глобального масштаба, хочться биццо головой апстену. Правда, недавно накачал модов, улучшающих графику, изменяющих баланс и модели оружия... Играть становится интереснее. Но это уже сделали фаны, а не долбанная Беседка.
Только фаны смогут вдохнуть в эту игру дух Fallout!
Orktos, заходишь сюда: www.fallout3nexus.com Там надо будет зарегистрироваться, чтобы получить возможность качать файлы. Регистрация бесплатная и займет пару минут. Затме заходишь в "FILES", там увидишь список популярных закачек. Ниже идет текст и ссылка на все моды (Browse называется). Вот собственно и сама ссылка. А там уже вибираешь нужный тебе подраздел, смотришь моды и качаешь понравившиеся.
Модов еще не много, но они уже делаются. Все ждут редактор ресурсов от Bethesda, тогда то моды хлынут рекой.
я в обливион то не могу играть, даже с модами. засыпаю после получаса игры и тут таже дрянь. ленивая игра. была бы динамика как в ку3...
Сейчас играет в армию... самую,364,натуральную
Что есть, то есть. Хорошо, хоть сделали мод, увеличивающий скорость перемещения ГГ. А то вообще часами приходится бегать в поисках новой локации. Да и от врагов хрен так просто сбежать получается.
А как бесит, когда какие-то долбанные тараканы прокусывают моторизированную энергоброню! Это же бред! Такую броню и винтовкой нельзя было прострелить в Fallout 1, 2. Ужос!
HITMAN, я себе слабо могу себе представить свои слова поддержки в этой теме. Это скорее не обзор, а детальный разбор "как чего и где не так, как нужно было, в мире Fallout 3 глазами поклонника классического Fallout".
Баги. Баги есть везде. Покажи мне игру, где их нет. Даже в Косынке - и то есть. Хотя вот сколько я играл (в Фолл, естественно ) - ни одного бага не заметил. Я что вообще как-то не так играю, скажите мне?
И, да, игра нормальная, а то, что она не соответствует требованиям фанатов... Ну значит не для вас делалась игра, и изначально (ещё когда платформами были выбраны X360 и PS3) упор делался на новых игроков. Времена меняются, с этим пора смириться. И сложность у игр уже не та, и трава была раньше зеленее, и небо выше, и т. д. ...
И, да, игра нормальная, а то, что она не соответствует требованиям фанатов...
скажу чесно, я не ярый фанат фолла (класического), и я не ждал от 3й части продолжения и/иличтото похожего, т.к. знал что этому не бывать. беседа могла бы хоть как нибудь разнообразить игру, сделать ее более динамичной, менее скучной. баги есть везде, согласен, но не такие же, которые просто бросаются в глаза и их нельзя не увидеть.
опять же это все имхо. зы: фанов обливиона больше трогать не буду, нунах )))